自在草坊>奇幻玄幻>臣言1∨1SC > 二十三章 、新的玩法
    一味的恐怖是不行的,越绷🈎☰越紧的弦只会断裂🋸。

    一味的松弛也不行,游戏会因此太平,没有乐趣了。🜒

    松弛有道方为正途,也更能让🂾🔚🁍人🊰🔀♅沉🚟迷到游戏的世界里。

    想通之后,李子墨继续游玩起来。

    试玩版虽然只有短🙝🋙短的五层,但已经将《彷徨走廊2》的玩法阐明了。

    玩家需要先走到下一层的出口处,解读这里的印记,寻找🁂开门的方法,然后前往下一层。

    在游戏的过程中,可以获得不同的道具,道具的种类虽然🁂不多,但都可以对游戏带来举足轻重的影响。

    游戏中出现的妖魔也是亮点,不同的妖魔🆈有不同的行为逻辑,需要仔细观察才可以明白他们的行动🗠🜽方式,进而躲避或击退他们。

    与一代相比,《彷徨走🐻廊2》极大的增强🆈了游戏的互动性和玩家的主观能动性,一次带给玩家充足的自由。

    而且因为🄤古神气势的原因👈🆵📺,李子墨完全忘记自己还是个修士,完全接受了游戏里的设定,玩的不亦乐乎。

    虽然一开始被🅛各种妖魔花式弄死了十几次,但当他熟悉了道具的🏌😪🄍用途和怪物的行为方式后,他便可以在木屋中自由走动,🅬宛如在自家后院里一般。

    足足玩♗了三个时辰,他才意犹未尽的🐽停下来。

    试玩版的每一个机🙝🋙制他都摸清楚了,但游戏内房间的内容是随机生成的,这就导致他每一局的感受都不太一样。

    有可能刚刚👕🈱🂆出门就遇到🐻了强力怪物,也可能刚刚探索了两个房间就找到了强大的符箓,然后一路畅通。

    随机的过程充满了惊喜,👈🆵📺让他失败了还想再来一局,成功了也想🏌😪🄍再来一局。

    如🙳🎠果不是他还有工作要完成,他还想继续体验。

    经过这♗个试玩版,他已经知道方外想要什么了🋸。

    那么接下来,就是他的发挥了!

    但是现在的问🅛题是,成就了金丹后,他的实力已🛗🜣经颇为强横,很难再有恐惧的感觉了。

    而绘制令人恐惧的妖魔,最好的法子就是直面那些妖魔,然后将恐惧落于🝴纸上。🍧🊡

    思索了片🄤刻,他便将目光👈🆵📺投向了🊰🔀♅一旁用来研究的《彷徨走廊》。

    深吸一口🄤气,他将手伸向那个🂾🔚🁍竹简,准备直面其中最纯粹的恐怖。