自在草坊>奇幻玄幻>三体全集 > 第1章 物理学不存在了
    简单来说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,🋼离心力🄒越大,就越难保持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象。

    冯辉沉🁯思片刻:“这個离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?怪不得《地狱赛车》的拐弯这么🈻难控制呢。”

    由于之前《路怒症模拟器》的开发就是冯辉🈄主导的,所以他也比💩🔥🂮较清楚相关的代码♘🈯🁴规则。

    车辆在拐弯和漂移状态🅀下,会受到多重力的作用,比如车子向前的驱动力,轮胎的抓地摩擦力,还有拐弯时的离心力等等。

    如果这些力的表现不够恰当,那么车辆在驾驶中的状态就不够真实🋼。🔉⚖

    只有将这几种力进行🋁恰到好处的平衡,玩家才能够用现实♹的驾驶习惯来快速练习上手并完🃪🚢成漂移。

    在真实模拟的竞速类游戏比如《🇁🕦路怒症模拟器》中,离心力与现实一🔉⚖样,它会直接作用于车身拐弯的反方向,必然是🆡👉🇂会降低车速的。

    但《地狱赛车》的这段代码,♢🊂似乎确实跟《路怒症模拟器》不太一样。

    这个离心力的数值,明显比正常数值要高!

    那么这会带来什么结果呢?

    结果自然是🎂🎑🐚车辆在拐弯的时候,更容易打滑失控。因为🎨📥🜻明显更高的离心力会让车辆在横向受到更强的推动,从而让轮胎更快地丧失抓地力,🔖最后结果就是横着撞上墙。

    当时丁讲师在漂移📄😘状态下仍旧横着撞了墙,多半就是因为这一点。

    显然,这也是🏺阿😶🅴🊲撒兹勒用来劝退玩家的手段之一。

    冯辉说道:“顾总,这条规则确实跟《路怒症模拟器》不一样,但这似乎也很难做文章☣🁒吧?

    “毕竟《地狱赛车》并不是拟真驾驶,一些数据与现实不符也是很正常♇的。

    “离心力的增加让车辆更加难以控制,拐弯时更容易轮胎打滑撞墙,这♇明明是🚟🔪个巨大的设计缺陷,或者说是故意的陷阱。

    “难道说这里能做文章?”

    冯辉一时间完全想不明白。

    顾凡又回🜽🇥到之前那段与漂移⛵有关的代码:“离心力,也是一种力。

    “在正常规则下,离心力其实也可以帮助车辆前进。比如车辆在正常漂移的时🚟🔪候,其实也是利用到了离心力。

    “但现实中的离心力,由于力量不够大,所以无法抵消轮♹胎与地面摩🔉⚖擦所带来的失♘🈯🁴速,因此在抓地力强的常规赛道上,漂移的作用不大。

    “而一旦进入拉力赛,轮胎的抓地力变弱🏡🛬🟜,利用离心力的漂移就会被更频繁地应用。🉭🊦💡