简单来说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,离心力🄒越大,就越难保持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象。
冯辉沉🁯思片刻:“这個离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?怪不得《地狱赛车》的拐弯这么🈻难控制呢。”
由于之前《路怒症模拟器》的开发就是冯辉主导的,所以他也比💩🔥🂮较清楚相关的代码♘🈯🁴规则。
车辆在拐弯和漂移状态🅀下,会受到多重力的作用,比如车子向前的驱动力,轮胎的抓地摩擦力,还有拐弯时的离心力等等。
如果这些力的表现不够恰当,那么车辆在驾驶中的状态就不够真实。🔉⚖
只有将这几种力进行恰到好处的平衡,玩家才能够用现实♹的驾驶习惯来快速练习上手并完🃪🚢成漂移。
在真实模拟的竞速类游戏比如《🕦路怒症模拟器》中,离心力与现实一🔉⚖样,它会直接作用于车身拐弯的反方向,必然是🆡👉会降低车速的。
但《地狱赛车》的这段代码,♢似乎确实跟《路怒症模拟器》不太一样。
这个离心力的数值,明显比正常数值要高!
那么这会带来什么结果呢?
结果自然是🎂🎑🐚车辆在拐弯的时候,更容易打滑失控。因为🎨📥🜻明显更高的离心力会让车辆在横向受到更强的推动,从而让轮胎更快地丧失抓地力,🔖最后结果就是横着撞上墙。
当时丁讲师在漂移📄😘状态下仍旧横着撞了墙,多半就是因为这一点。
显然,这也是🏺阿😶🅴撒兹勒用来劝退玩家的手段之一。
冯辉说道:“顾总,这条规则确实跟《路怒症模拟器》不一样,但这似乎也很难做文章☣🁒吧?
“毕竟《地狱赛车》并不是拟真驾驶,一些数据与现实不符也是很正常♇的。
“离心力的增加让车辆更加难以控制,拐弯时更容易轮胎打滑撞墙,这♇明明是🚟🔪个巨大的设计缺陷,或者说是故意的陷阱。
“难道说这里能做文章?”
冯辉一时间完全想不明白。
顾凡又回🜽到之前那段与漂移⛵有关的代码:“离心力,也是一种力。
“在正常规则下,离心力其实也可以帮助车辆前进。比如车辆在正常漂移的时🚟🔪候,其实也是利用到了离心力。
“但现实中的离心力,由于力量不够大,所以无法抵消轮♹胎与地面摩🔉⚖擦所带来的失♘🈯🁴速,因此在抓地力强的常规赛道上,漂移的作用不大。
“而一旦进入拉力赛,轮胎的抓地力变弱🏡🛬,利用离心力的漂移就会被更频繁地应用。💡