八十年代,各类😜电子游戏,开发🌜成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,☎♻那🂱💤么就能让你鸟枪换炮🎖👁🅶。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道😤。
然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们🚓💺🖷提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,🌜两者是相辅相成的,如果游戏🖁🏮🝙不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap🔆♿;🅶🗄f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使😱🅊🄴得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童&a;🅘ap;ap;f虽然没有取得商业上的成🞭功,但是它却启发了街机巨头雅达🗺♅🆂利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的⛕🚔📃家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,a🖟📶t🌜ari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2📀🗰60💠📔🚢0的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个😛家用游戏主机市场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就💸是去年,日本街机游戏s&a;ap🌧;ap;r被移植到atari2🐣600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600🁸💔,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路🞑畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了ata⚸🖋👈ri2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要atari游📀🗰戏主机做礼物。
到了今年♪,雅达😜利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”📀🗰。
后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,🄤⛌成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利🌧,会在接下来短短一🖁🏮🝙年的时间里,彻底崩溃。