而后通过下面详细的说明,陈旭大概也明白了,这个所谓的成就系统到底是个什么玩意了。🔡🂊
实际上就是相当于另类的一个收入规则化。
在原来周期结束后,积累下来的持续收入,都会变成下一周期结算🍢时纳入的营收额度。
可现在的话,在这个成就系统的优化下。
原先统子🙃🇱🜔提供的🖦🔻资金,还有杠杆资金的规则就完全变了。
首先所积累下来的🍂持续收入,不再🏈😋纳入下一期项目的营收额🙤🌗⚸统计。
但却跟下一期项目的成本挂钩。
持续🚙📰收入按照25%的比例,转化为下一次🃝😴🅪统子提供的资金与杠杆资金额度。
且通过打折带来的持续收入,不纳入🖧🔼🅾统计只会纳入收入池。
同时首月盈☖⛂🗥利额也会按照50%的🏈😋比例,纳入到下一期的资🙤🌗⚸金成本。
不过🚙📰这一部分的资金,使用的权限🏈😋按照统子的说明也要更加自由。🍢
当然自由到什么程度,这显然🟆🚸就要后面他自己慢💰🕝慢试探统🁏子的底线了。
简单来说后续统子提供的项目🟆🚸开发成本,完全是根据上一款游戏卖的好不好来决定的。
就比如这一次6.0版本的更新后。
他这一期的项目,统子提供的资金是"荒野大镖客"的🐬🂹📯首🁏月销售额的50%,以及此前"生化奇兵:无限"🁭持续收入的25%。
而从收入池投入进去的杠杆资金,则也是按照后续生化🐬🂹📯奇兵无限这段时间的🖄🐂☦持续⚔👉收入的15%。
也就是说,这一期他能够动用的开发成本,转化过后大概就是荒野大镖客带来的5⛊😯🄵.1亿,以及生化奇兵带来的3500多万成本,以及3500多万杠杆资金。
总计近6.5亿。
相较于之前的两个季度🗔🛓成本,🟆🚸足足少了三分之一。
“所以感觉又回到了当初统子你刚来的👝时📳🞻🙕候了啊!”
陈旭不由得感慨了一下。
要想赚钱的话,他就得把项目给在结🖧🔼🅾算期间内弄亏损。