看🚡🔽着自己微博🁗🅼下面的各种高🏇🗽♝赞评论和截图,彭亮有点懵逼。
啥意思这是??
《工作狗生存手册》?
这是🗧🝼什么游戏?微光工作🝱🎽🖢室还做过这种🍙🈠小游戏呢?
而且……怎么又是微光工作室和钟鸣啊!
这是跟我杠上了是吗???
彭亮整个人都不好了,现在回想起来,🍙🈠好像他每次发表个什么言论,钟鸣和他手下的🗢工作室总会或直接、或间接地出来跟他唱反调呢?
《工作狗🎹🖃🐀生存手册》在刚推出的时候确实引发了不小的轰动,但这种影响主要还是集中在玩家群体中,彭亮🐯作为i评测的创始人,平时获取的主要资讯都是来自于科技圈,对游戏圈的这些事情本来也不怎么感兴趣。
更何况研发《工作狗生存🝱🎽🖢手🏇🗽♝册》的时候,微光工作室还是个小作坊,彭亮不知🖋👃道这款游戏就更是理所当然了。
他在网上稍微搜索了一下,发现这款游戏还真是微光工作室研发的🏪!🅻
而且,这款游戏专门🛄🙶就是为了抨🁋🄋🟋击现在很多公司频繁加班的现象,在🅻当时还引发了不小的轰动。
但是,时至今日,很多事情都已🁋🄋🟋经有了变化。
看到这一条,🁗🅼彭亮不仅没有受到打击,反而高兴了起来,好像是总算找🐎⚙到了一个破绽,或者说🛏是突破口。
“呵呵呵🎹🖃🐀呵,心口不一啊,这不是被我逮到了吗?我得感谢这些玩家,把现成的子弹送到我嘴边上来了啊。”
彭亮直接在网🁗🅼络上,找到了微光工作室研发游戏的时间表。
他敏锐地发现,微光工作室从创建开始,基本上就保持了极快的开发速度,平均下来都是两三个月就推出一款游戏,而一些小规模🙒的游戏,开发速度更是🙽被压缩到了非常惊人的地步,一个多月就完成了!
当然,彭亮不清楚这些游戏的具体立项时间,但🞂👙即使是按照上一个游戏发售之后就立刻立项下一款游戏来算,这个开发速度也相当的不正常!
对于游戏行业来说,游戏研发速度快当然是一件好事,而且是一个🏪极大的优势。
但,这在另一方面意味着什么?
这意🗧🝼味着……微光工作室🝱🎽🖢,是绝对不可能不加班的!
也就是说,说“996是福报”的那位大佬也好,🎤📁🗺i评测的彭亮也好,还有微光互娱的钟鸣也好,大家其实都是在干着一样的事情。
想要提高产出,不加班怎么可能?