自在草坊>奇幻玄幻>踏上颠峰 > 第14章-背景故事
    “魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚🛰步,甚至欲除之而后🐿🅥快!”

    “书生则是以笔墨、画⛜卷🀦⚫对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”

    钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真听着。💸🖬

    这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终bos🄕☾🅅s,也就是魇兽。

    当然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些🍞邪魔就是一🐿🅥些拦路的小怪。

    那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头🖮🕻🎵:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少🏸,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”

    另一个评审也点头道:“🀦⚫对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”

    钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以🚙📷用点触的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”🋔🙅

    乌志成一愣:“外接手绘🀦⚫板、压感笔?我没听错吧,玩游戏,外接这些干🉟🈧什么?”

    钟鸣微微一笑:“我继续往👵🍑下讲,先讲😅⚣📊这游戏的操作模式。”

    “这款游戏,可以看成是2d横版过关游戏,基础操🃫🚭🖩作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到🌥在手环上操作时的大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”

    概念稿上就有基础的按钮布局。

    左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角🖮🕻🎵集成了大部分的功能键,最大的按钮是【跳跃】,在空中按的时🟥🟍候,则是二段跳跃。

    而围绕在【跳跃】周围的四个图标,🅜🇛🙒分别是剑(基础🃫🚭🖩攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。

    当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为了让玩家容易理解。实际上游戏中的攻击方式💭🕉是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。

    这个布局,是手环上的默认操作模式。

    这个世界的手环,可以展开虚拟屏幕🅜🇛🙒,玩家想操作的时候,是直接在虚拟屏幕上操作的。

    所以,手环跟钟鸣前世手机的💷操作基本上大同小异,只不过手环的屏幕是虚拟的影像,不像手机那样是一块实体,玩的时候🗟需要适应。

    当然,也仅仅是对钟💞鸣而言需要🚽😹适应,这个世界的人没少玩手环游戏,早就习惯这种虚拟的影像了。😯

    而在电脑上,这些键全都可以用asd、空格、uijk等按🇋键🝶🏫所代替。

    到这个阶段,其实这就是一款比较常见的横版过关类游戏,移动、跳跃、🉟🈧攻击,都跟传统的横版过关类游戏没什么太大的区别。

    而实际上,这款游戏的特殊之处,不🅜🇛🙒仅仅是在画风,更🎲🔿🆔重要的是【书法技能】和【绘画技能】这两个技能上面。