八十年代,各类电子游戏,开发成🞢🕲🍦本🀚大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,🜣🜾稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成⛽☐功,主要靠的是游戏内容吸引玩家🏿☒购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,🜤进而控制住了渠道。
然后再以渠😝道为诱饵,让第🈦三方游戏商为他们提供🚬🖜📜更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道⚟再庞大也没有🙇。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款🛉🚡划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏⛽☐卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱🁴🍔离“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利🎼🖞📬。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家🎎🏻🟓用电脑类似🄌🝭,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。🚴
在强大的运算能力支持下,at🏰🝲ari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是a🏧ta🛉🚡ri2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百🎎🏻🟓万部。
说到底,整个家用游戏主🝂机市场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;🛉🚡ap;r被移植到atari2600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火🞢🕲🍦的atari2600,在一年时间内⚟,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款🙇销售额突破一亿美元的家用游戏。👺
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个美国的孩子都在吵🏰🝲着要atari游🚬🖜📜戏主机做礼物。
到🌅了今年,雅达利变成🜰🅱了一匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载,雅达利年销🜰🅱售收入达到十一亿美元,成为华纳通信🁴🍔旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
然🌅而,谁也没有想到,盛极一时的雅🀚达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。🙇