“您好,兰登,欢迎登录。”全息头盔里的AI女声听起来清爽又干净🛁🙟,
兰登心情不错,径直打开里边🆣唯一一款游戏:🏊😜🂋恐怖惊悚元素的“屠戮岛”。
名字简单粗暴,来自朋友所在的游戏公司。
它的玩家不多,但并不是因为不热门,相反,它的惊悚和恐怖元素在玩家中备受好🈺🃖🈺🃖评,但因为没有正式上市🞡🕯🍇,能参与游戏体验的名额很是珍贵。
这样珍贵🟏🜉🀘的游戏名额却没有让兰登过多兴奋,他其实不大喜欢玩🎷🕲🍣游戏。
屠戮岛和大部分游戏无🙆差,也是从创建人物的“换装小游戏”开始的,它要求玩家在游戏之前选择人种⚟、肤色、相貌、甚至是装扮。
AI在耳边响起,发出提示:
“屠戮岛Ai助手提醒您。为了游戏体验考虑🏊😜🂋,建议您选择与自己形🌩象更接近的⛄物种。”
游戏的每一个提示都并非多余。每🄟一🜍个提🔍示的背后都曾有过严酷的现实案例。
兰登想起曾经看过的新闻,上面报道了在全息游戏中迷恋鸟类种族的玩家,因为经年累月不下线而🎌🏬🝇忘记了该如何走路,被迫去医院进行治疗的事。
这是因为全息游戏之所以被称为感官的游戏,带给人的体验是全方位的。游戏公司在游戏中所创立的物种,其身体构造都有一定的现实基础,也就是说,当五感与游戏共通,你所选物种的身体构造与你本人的游戏体感是相互影响的,比如选择了人鱼,不🎾🖩会并腿游泳的人就会在“行走”上觉得举步维艰。
所以在游戏初,大部分人都会选择正常的“人形”物种。当然,也有部🛁🙟分玩家因为好奇心或者种族间原始属性的差异,🙒选择与自己🄻习性不同的种族,后果也大多造成了极差的游戏体验。
“男子沉迷全息游戏忘🙆记如何行走”的新闻在当时引起了不小的轰动。
反对科技过剩的组织在大街上进行示威游行,呼吁停止全息科技🎷🕲🍣普及运用。自那以后,全息游🝏戏迎来相当大型的改革。
AI再次提示:
“屠戮岛Ai助手提醒您。为了您的健康考虑,您的游🅠🇾戏🎪📶时长还剩07:58:47,为了不破坏您的游戏体验,已为您设好下线提醒,Ai助手将在倒计时5分钟时提醒您,请提前做好下线准备。”
限制游戏时长也是当时改革的产物之一🈜,不限游戏年龄,🎪📶全方位统一的“防沉迷机制”——每当你游戏时长超过时,就会被AI强制下线。
这⛭🝦🍛些社会新闻就算兰登作为一个不常游戏的新手也有所耳闻。
既不喜🁜欢🟏🜉🀘麻烦,也为了省时,他很随意的选择了最美型的“精🈠灵”。
全息头盔的检测科技会将玩家的🗽♛🉇身体数据复刻下来,作为游戏形象的原始数据。
兰登🍨作为一个有着典型东方相貌的成年男性,他的初始游戏虚拟形象五官帅气、气质俊朗,和兰登本人有百分之九十🂅🌚⛎九的相似度,足以他本人也是为之一愣。
现在的游戏科技还真是发达。