而后通过下面详细的说明,陈旭大概也明🖚📋🙏白了,这个所谓⚦的成就系统到底是个什么玩意了。
实际上就是相当于另类的一个收入规则化。
在原来周期结束🗼后,积累下💃来的持续收入,都会变成🙈下一周期结算时纳入的营收额度。
可现在的话,在这个成就系统的优化下。
原先统子提供的🗼资金,还有杠杆资金的规则就完全变了。
首先所积累下来的持续收入,不再纳入下🖚📋🙏一期项目的营收额统计。
但却跟下一期项目的成本挂钩。
持续收⛘🚫入按照25🛕%的比例,转化为下一次统子提供的资金♃🅲与杠杆资金额度。
且通过打折带来的持续收入,不纳入统计只会纳入收入池⚦。
同时首月盈利额也会按照50%☷的🞹🙃🇱比例,纳入到下一期的资金成本。
不过这一部分的资金,使用的权限按照统子的说明也要🙦🌧🁛更加♃🅲自由。
当然自由到什么程度,这显然就☷要后面他自🆖己慢慢试探统子的底线了。
简单来⛘🚫说后续统子提供的项目开发成本🖰🖏,完全是根据上一款游戏卖的🉅好不好来决定的。
就比如这一次6.0版本的更新后。
他这一期的🗞🜮🅢项目,统子提供的资金是"荒野大镖客🂷📝"的首月销售额的50%,以及此前"生化奇兵:无限"持续收入的25%。
而从收入池投入进去的杠杆资金,🞹🙃🇱则也是按照后续生化🙦🌧🁛奇兵♃🅲无限这段时间的持续收入的15%。
也就是说⚽,这一期他能够动用的开发成本,转化过后大概就是荒野大镖客带来的5.1亿,😽以及生化奇兵带来的3500多万成本,以及3500多万杠杆资金。
总计近6.5亿。
相较🎋🏢于之前的两个季度成本,足足少了三🖚📋🙏分之一🗝。
“所🎋🏢以感觉又回到了当初统子你刚🞹🙃🇱来的时候了啊!”
陈旭不由得感慨了一下。
要想赚钱的话🍑,他就得把项目给在结算期间内弄亏损🙈。