反之,如果模拟器只支持90度旋转,那些🁮想要在空中疯狂打滚的玩家的需求就无法满足了。
按照这样的设计方案,钟鸣开始绘制驾驶模🁮拟器的结构图。
从外观上看,🎊🏛🚯这比较像是一个大球,驾驶位刚好可以坐下一个成年人。
整个球体分为内外两层,👧通过悬浮技术支撑。整个圆球内部受力均匀,可以自由旋转。
圆球的侧面有一个开口,玩家可以从这进入🁮,坐到座椅🝱上,系好安全带。开口关闭之后,整个圆球完全闭合,就可以正式开始游戏了。
内部的方向♨盘和操纵装置,都是严格按照飞车来制作的,操纵方式也完全一致。
跟现实中的飞车不同的是,驾驶模拟器内部的绝大多🀻数🝱显示内容,都是通过显示屏来展现的,包括窗外的视野、飞车内的仪表盘、中控屏幕等等。
飞车模拟器内的视野有点类似于钟鸣前世的战斗机,整个就像是一个透明的玻璃盖子,除了正前方有方向盘、仪表盘和中控屏🍪幕稍微遮挡一些之外,前后左右的视野都非常开阔。
中🐳🜞控屏幕在稍🎊🏛🚯微靠右的位置,玩家只要微微🁮转身就可以双手触摸。这个中控屏幕是触摸屏,用来完成游戏中的一些特殊操作。
除此之外,驾驶模拟器还有通风系统、环绕🁮式音响设备、震动反馈系统,这些基本上是驾驶模拟器的常规配置,自然也是一个都不能少。
最后,钟鸣♨又在里面加上了🚦一个新玩意:视觉捕捉系统。
这套系统会实时捕捉🏺玩家的视线,🕞让⚴🕦系统知道玩家此时视线聚焦在哪里。
视觉捕捉技术早就已经在alpha手环上得到了广泛的应用,但在主机游戏中,采用这种技🌿🄷🂐术的游戏还📓极少极少。
至🐳🜞于钟鸣为什么要给驾📦驶模拟器加上视觉捕捉系统,显然是因📡🜜为他有其他的打算。
在钟鸣看来,这个世界中制作驾驶模拟器的厂商,多多少少都陷入了一些误区:绝大多数厂🚥商,都把驾驶模拟器的游戏类型锁死在了竞速类游戏上。
但其实,除了竞速类游📦戏之外,驾驶模拟器🁮还可以支持更多的游戏类型。
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