自在草坊>奇幻玄幻>人生何处不是春 > 第四十七章-进入游戏行业
    八🐲🃵十年代,各类电子游戏,开发成⚎🐏本🙀🇐🗱大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代开发游😐戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能🌃☃让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞🔯大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后再以渠道为诱饵,🙕让第三方游戏商为他们提供更多、🇐🗫更优秀的游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相⛆😉辅相成的💺,如果游🆏戏不好,渠道再庞大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年🇖十一月,仙🙕童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,🏸🞸更换游戏内容,使得游🙅🇻🝳戏主机彻底脱离🍍“玩具”的范畴。

    仙童&a;ap;ap;f虽然没有🙀🇐🗱取得商业上的成功,但是它却启发了街🗃🙀🇑机巨头雅达利。

    后者于一九七七年九👨月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,💫🔲还有标准化的摇杆控制器。

    在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大🂓🎚门。

    虽然在技术上取得了巨大突破🉊,可是🙀🇐🗱a🖵tari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说到底🌡,整个家用游戏🙕主机市场的规模就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;💺r被移植到atari2600主机上面。

    历史🇒就此发生改变,原本不温不火的atari260🍟0,在一年时间♄🅵内,销量高达七百万部。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r🚏💙🚏💙游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了ata🃥🙵🎫ri270⛐🙟🋫0、5200等新型号,技术参数不断提升。

    圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要atari游戏主机🇐🗫做礼🌳物。

    到了今年,雅👫🋵🝮达利变成了一匹“不可阻挡的怪🚏💙兽”。

    后世记载,雅达利年销🙕售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。

    然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利⛆😉,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。