极高的妖魔化程度,会让妖化状态下的妖化进度,涨的飞👮🌏♲快,一举一动都在快速增长。

    70🞌💭%🞇💀🎰以下,🅁🃦是差不多一个相对安全的指数了。

    如卓雪儿这样普通的妖武⛯者,50%的妖化就吓得她不敢随便动🇲🜜🂾用这份力量了。

    再往上🞇💀🎰,每提升一点,都是增加妖化🆂🌫失控的风险。

    不知是不是因为身体数据化🈯🁵的🆧原因,方羽哪📳🞻怕涨到99%,都不会失控,都能通过系统加点,进行降温。

    但🟅🚱维持在🎣高妖化🕆🇕的状态下,妖化程度涨的太快了。

    90%以上的🅁🃦妖化,十秒不到的时间,就会猛涨一截妖化进度,需要立刻用🄺🂦👃属性🙕🊎🏏点降温。

    不然一个不小心,妖化到达100%,那可📳🞻是会彻底失控的。

    而频繁高额的妖化增长,也导致了对属🝪性点量的压力极大。

    同样的一场战斗,90%往上的妖化,可能📳🞻是十秒结束战斗,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战斗力。

    可如果只是50%的妖化⛯程度,可能只需要维持🎹🖂状态的一两点精神属性点,就能支撑起一整场战斗的消耗。

    所以如果不是需要拼命的时候,50%的妖化程🎹🖂度,可以大大💲🕯🍅节省属性点的消🎚👨耗。

    毕竟,精神属性也是有上⛯限的,属于不可再生资源,用一👮🌏♲次少一次,除非自己得实力增长和精神属性的上限,跟得上消耗,不然总有到达极限的时候。到时,才是真的叫天天不灵,叫地地不应。

    看着剩下的属性点,方羽想了下。

    加点。

    【属性点:91→21。】

    【元体护心骨[木级初阶/初窥门径]→元体护心骨[木境中阶/初窥门径]🎚👨。】

    又一门功法,直奔木境中阶!

    最后的21点属性点,就先留着,这🆂🌫样哪怕再来一场高强度的战斗,也能支撑得起消耗。

    而眼下,方羽要做的是……

    他贪婪的目光,望向前方的战场。

    如果将白银狮王妖,厚🋠皮大盾妖等大妖,视作守🎹🖂门员的话,那那些群龙无首,弱🙕🊎🏏小到只有几千血,乃至一万血的小妖,所组成的妖魔大军,才是击败守门员后的真正正餐。