那🟐🜔声凄厉的惨叫响彻整个基地,🜋🀣另一边的猎人小队闻听声音后,顿时没🞑📛来由的心中一紧,有几个比较警觉的,更是朝四周孤疑的扫视一圈。
“哎呀,我就说🎦📔对方那么久没动静不会有好事🙖,”察觉到队友退场后,薛迅羽无奈的对观众们说道。
虽然因为是第一次进行逃杀模式,对很多新机制还不太熟悉,但长期游戏的经验让他隐约意识到,接下来的事情🕷会变得相当麻烦且被动。
不过这些事情都是之后要考虑的,眼下🎪📼☩这一小队需要采取的行动,就是立刻解开这道灵异节点,打开第二道逃生之门。
而另一方的猎人小队中,见到猛鬼玩家已经彻底被淘汰出局,便毫不恋战立🆆刻撤退,当然他们也知道是没法全部逃掉的。
钟善泽没有理会四人小队那边,因为去了也没有太大用处,时间已经来不及了,他们肯定可以在自己赶到之前,解开第二道灵异节点,所以不如继续将目标集中在眼前的三人小队当中。
更🟐🜔何况等第二道逃生之门打开,第二个猎人逃脱以后,整个逃杀模式最高潮的部分也将🉡会上演。
为什么这么说呢?🈮这是因为♼🍭和逃杀模式的胜负条件有关,青鱼公司做出各种设计,确保三方阵营足够勾心斗角。
当然因为🎗👍🇨🎗👍🇨现在还是第一个🇶🝅🈱版本,有很多稀奇古怪的玩法还没被玩家挖掘出来,所以肯定会有不完善的地方。
如果一个追杀者玩家,能够将所有被追杀者消灭,⚄那么自然可以获🚔得酣畅大胜这种最高评价。
但可以🅕预想在游戏中,绝大多数玩家不可能做到这一点,因此让追杀者获胜的条🆥👮件,自然是有更😾低标准。
在消灭一个猛鬼玩家的情况下,至少消灭🐈♤5个猎人玩家,是追杀者玩家获🖗💭🕆得胜利的最低条件。
当然如果全灭猛鬼玩家,或者将🜋🀣至少8个猎人玩家消灭,那么🁡😝不管其他阵营有多少逃生,都算追杀者玩家获胜。
对于猎人玩家⛓🚁🐞来说,如果超过5个猎人被消灭,则游戏必然属于失败结局🖗💭🕆;对猛鬼玩🈪🁇家来说,则是所有猛鬼玩家被消灭则处于失败结局。
既然如此那肯定会有这样子的情况,即至少1个猛⚄鬼玩家逃脱成功过,并且超过5个猎人玩家也同时逃脱成功。🕷
如果发生这个样🎦📔子的情况,那么结果就是追杀者玩家失败,📚🛖🜖而猎人玩家与猛鬼玩家以平局结算。
平局结算的收益,只能说比失败多那么一些,比🖵🖾起⚄获胜结算自然是远远不如,这种🗏差距就很难让猎人与猛鬼甘心合作。
当然💝💹🖮这也不是完全的零和博弈,只要两个阵营愿意结束平局的结果,那还是可以亲密无间精诚合😾作的。
毕竟平局也不是没有奖🟕🜿🇸励,甚🙰🎁至失败都有一定奖励,所以我们舍弃那些差额,精诚合作以追求平局的结局,岂不是可以有更大的把握?
话虽然是这么说,但在《猛鬼猎人》当🎪📼☩中,这种合作就是黑暗森林合作,谁先背叛谁就占据优势。
你永远无法知道对方什么时♼🍭候违约,而哪一方先🖵🖾违背约定,哪一方就能获得最大的利益,掌握最大🁓的主动权。
并且双方合作地位天然处于不平等的情况,🖗因为猎人与猛鬼的力量极度不对等,猎人需要足够人数才能压制住猛鬼,而猛鬼可以轻松给猎人造成惨痛的损失。