战斗进入了僵持阶段。△¢
龙门观的三把光剑剑影纵横,声势极盛。🌖⚬个人单对单都能碾压骷髅鬼兵。
肖凌这边虽然单对单不是敌手,不过配合默契,🕍🈙⚛靠着每个人群刷buff削弱敌人进行收割,一轮一轮动作精密配合默契,充满了宛若流水线般的美感。
就算偶尔出现问题,他们也总能及时的调整变更作战🄸计划,将局面重👥新拉回到他们的节奏。
回到阵中的朴柔也被肖凌上了数层buff,牛三之加速、反作用;光学之直线、独立;再加上引力定律。配合她的念气分身🍍🔍和自我催眠新特质,像彭帅一样正面硬抗骷髅鬼兵的攻击无压力。
双t引怪,容错率大大增加。
仔细想想,也难怪啊。
肖凌他们的时空流,包括附近时空流的超凡者,都是出身现代社会,打游戏这🈬🁖种事,就算自己没有玩过,至少也耳濡目染。
在他们看起来稀松平常的配合战术,战⛯🝼法牧铁三角,以及其他许🖸许多多随手拿来就能用的战术战法,仔细想想,其实是不知道经过了多少人多少时间的努力,才开发出来的……
这些位面的人,哪里打过网络游戏?🙽🏺🟌知道走位、配合的重要性?
肖凌他们这些人,通过网络游戏🞱🗼♒,不晓得演练过几百几千甚至几万次练就的战术战法,对他们来说,一个月恐怕也就那么两次机会吧?
而平常的时候,📖就算他们想练。又哪里⛯🝼来的道具🕍🈙⚛、场地,最重要的是。配合他们演练的人手?
在肖凌他们的位面,网络上可是每时每⛯🝼刻🌖⚬都有成千上万的免费陪练。甚至计算系统会自动筛选符合他们🝒📀的战绩、操作水平的。
即便没有人陪他们玩。还有电脑,还有各种可以自设的变态玩法专门用来挑战极限了🗭🞹……
而🝰且那些最先进的战术战法,在肖凌他们的位面,都🄸是🈁🞤公布在网上,让人免费实验免费传播的,只要你想学,怎么都能找得到。
可是在这些位面,人和👈人的关系还是局限于见了面才能说话☃,就算有人有那心思组织起来。也不过是闭门造车式的提升🙓罢了。
就好像龙门观的那几个,配合乍一眼看上去还凑合,也就仅限于凑合而已🞣🕽🏇,相互之间做到不互拖后腿就很好了,和肖凌队宛如🍍🔍流水线般的美感,根本天差地别。
但这也怪不得他们,一边是几个人,顶天了整个门派几十上百人一起开发的战术,另外一边。却是全世界几千万甚至上亿人一起在搞开发,当中更有许多惊采绝艳🖟📴甚至不乏以此为生者的智慧♨,这些智慧相互间碰撞的闪光,引发的进一步的提升。超出极限的极限,就更是这些位面的人无法想象望尘莫及的了。
要知道,就连他📖们超凡者游戏的未免。都因为这变成了游戏界🄻🂮面了……
这么一想的话,肖凌也就隐隐明白。为什么这些骷髅鬼兵攻防超高,属性超强。但是动作笨拙,战术呆板,走位🛼⚋僵硬了。
因为只有这样,这世🉢界的超凡者们才通得了关🐎啊🕍🈙⚛。
假如像他们的世界似的,敌人有那么高的自由度,那么严🝊密的配合……那这些🈬🁖超凡者,不是来玩游戏的,压根就是进来自杀的。