“就是不看好啦,如果各五到七级基地不能🔬🃱增强联动,迟早被怪兽推干净。”
“要是能怂恿NPC基地出兵就好了。”
“那就别想啦,士兵系那边最🕳高军衔🝬🎍才到上尉,至少要中校才能在N😞PC基地里说的上话吧。”
“但是可以以任务名义,从NPC🔼🆁🌤基地里调一波🖾😏🀝机甲干私活啊。”
“唔!我觉得可以。”
“不要你觉得,我要我觉得……”
“何方妖孽胆敢在此饶舌!”
……
游戏里指挥官多灾多难,能玩到🛲这个时🎯🔢候的,要么是欧皇附体,要么有着坚韧不拔的精神,表现在论坛指挥官板块中,🃗🗾♬胡言乱语的越来越少,大部分都在思考指挥官的出路。
可惜到现🉀🄍🟡在为🖛止,🜺除了运气,真正能看到效果的途径,只有两个。
除了罗马之骡那种扎堆发育的🕳,只剩联防联动一条路。
联防联动说起来很容易,操作🕳起来却有着无穷无尽的麻烦事。
日常什么🉀🄍🟡时候能打完?打完后联防成员还有没有精力去找怪兽巢穴搞事?万一有不止一个人有急事不能上线怎么办?
最大的问题在于,🜺参与联防联动🛲的基地都是正常发育的,⚏各自之间有一定距离,一旦一部分人缺勤,可能会导致整个侦察网出现缺口,引发一连串的灾难。
所以不像扎堆玩法,参与联防联动的基地,仍需要保证🔏⛔🚊基本体系完整,才能保证缺人时不至于被怪兽群从头穿到🌄☌♣尾。🐅♂
需🝞🌕⚥要🌚⛒自身体系较为完整,又导致侧重🝬🎍面又不够强。
举个例子。
扎堆玩法🉀🄍🟡中,只要保证四个方向靠外的位置,有主攻大炮台的,其他人就可以玩机动单位了。哪怕补炮台,也只需要补伤害属性,不用追求全面。
联防联动玩法,大炮台只能勉强帮隔壁防守一个方向,如果地形不配合,炮塔根本帮不上忙,为了联防肯定要造机动部队,还要偏向于机动速度,机动速度高,火力较弱可以🎃🎙说是必然结果。
一旦缺人,🏲指望这帮高机动速度的机动单位进行防守是不可能的,必然还需要有自⚲🕗己的炮塔群。
联防联动玩法对比扎堆玩法唯一的优势,是所有参与者都有更🖡🔋多的矿产收📗🛃🙯益,更容易保六级出核弹,联防群一旦出了核弹,就🛳☷有希望对怪兽巢穴做大规模扫荡。
但也只是希望。