那些诡异不断📅😛🂄提示陈木“注意光影”,就是想告诉陈木,光在空气🉥和水中的折射是不同的。
通过观察光影的折射,如果足🎆🎴🕑够细心的话,能够意识🕜到自己不是在空气中,而是在水里。
至于客房里不协🙱🙱调的布置,陈木在知道答案后进行反推,也明白了其中⛻☂☑的缘由。
客房里的不协调,其实是去🞺🙍掉了那些,能在水里漂浮起😤🃖来的东西。
比如一张卫🐆♌生纸,不会漂浮在空气中,但是却可以漂浮在水里。🝍
如果客🄇房里有卫生纸,那么玩家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会看到🎾🖮🕿卫生纸漂浮在半空中。
这就会暴露幻境!
所以客房里,甚至整个邮轮中,都😛🂇清除了能漂在水里🕜的轻薄物体。
当陈🄈木观察邮轮时,就会发🞺🙍现邮轮有很多不🇶🝇协调之处。
其他玩家应该也发现了,不过他们会下意识🇶🝇的认🚫为,是诡异喜欢这样的布置,没有继续往下思考。
那么问题来了,船只到处都是水,难道水不会浸湿地毯、毛巾,🝍让🉥玩家感受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景,幻境会屏蔽一些“穿帮”的镜🕿头,防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯,在邮🞺🙍轮中,就主动屏蔽了这一点。玩家会感受到,自己踩的地毯是干爽温暖的⛥。
那么问题又来了,既然能屏蔽“穿帮”的镜头,那么为什么不屏🝍蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡异🐆♌任务的最高规则——生路必须存🇶🝇在!
如果在玩家的视野里,水和空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远也没🜁⚶有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷雾邮轮的最终BOS😛🂇S,在设计诡🚫异场景时,肯🀰定面临了诸多的取舍:
比🀦如在幻境中,能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受到了规则的限制。
最🀦终,大BOSS在一番取舍后,做出了🄷🂍下面的设置:😤🃖
保留了水中能📅😛🂄漂浮轻薄🕨物体的特点、保留了水👴中光线折射的特点。