说起这两道坎,🙣藤原秋日的情绪就会变得相🅐🅩当暴躁。
因为这两个问🝎题是他近乎在几乎完成节奏大师的情况下发现的。
此发现亦是逼的他不得🍠不🏐🙋把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他🙣而言,🍠把🏐🙋游戏强行上架也不是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还☼是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世💾一个多月,但是102🙤🌖⚭4在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制☉作的这款《节奏大师》。
在合法的情况🝎下,就🙾🐂☩只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。☼
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设🆀🌡🀤定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体💾验,用户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音🝄游有钱赚💾后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让🗅🙐这款游戏背上无数的骂名。
这个问题对于大🙣的游戏公司来说其实🀡♽🍺是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他🞻🙘们可以建立起相应🛅🚃的炒作环境🚔📅让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们🔳而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出🔳名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要🉐🆜有用户发现了这款游戏消耗流量🆀🌡🀤巨大,绝对把他🔳骂上天!
而因为在《节🝎奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的🙤🌖⚭,毕竟游戏制作都制作了🅛😇,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计划里😼🆪,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会🙾🐂☩把自己其🝄实就是2048和threes的游戏设计者身份公布,为自己尽可能🄷🂐🍼的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。