在元初生命诞🐟🁇生后的第七百万年,真正的智慧生命,在楚河的刻意培养和促进下诞生。
他们并不是人类。
而是一些奇特的精灵。
这些精灵拥有各式各🌠🀠样的能力和天赋,当他们被降服或者击败,又或者寿命耗尽死亡时,就会化作各种各🖟📷🟠样的‘卡牌’,以另一种形式存在。
楚河将他们命名为卡牌精灵。
然后,一些特🐟🁇殊的精灵相互结合♶,又诞生出了独立的⛃人类。
楚河将自己所有与🂷📙🛏卡牌有关的知识,都传授给了新生⛃的人类,然后再度成为旁观者,看着世界的发展。
规则越编越严密,生物的链条也越⚰🕇拉越长,越拉越复杂。
特殊的文🟃🚟明,开始在这个世界逐渐形成和完整。
独特的建🟃🚟筑、艺术、音乐、美术、服装、···等等所有代表文明的一切,都格外🟉的独特且独立。
这些与现实中存在的某🛤🞔📹些幻想文化⚰🕇,并没有脱节。
因为楚河🟃🚟创世概念的源头,是源于现实的幻象。
但是真实的世界,孕育出来的真实文明,确实又要更加的完整和充实,它们不是一个虚无的点,而是真实的面,甚至立🚚📾☹体的空间。
而当文明发展到一定的程度,人们的思维开始不受禁锢,他们🝭开🔏⛍始立足于基础,进🟉行幻想和扭曲。
从已知的内容当中,挑选出他们所喜欢和倾向的,进行深加工🝭,然后不需要负责任的幻想。
虚幻的色彩,逐渐开始在整个世界弥漫。
很奇怪🈯🁸,文明成熟的标志,却是虚幻意识的诞生。
因为这代表🟖🝋着,人们已经不满足于现状,已经开始拥有了向虚空蔓延思考🙱🎉🏌的本质。
在自己的小世界里待了将近一千万年,坐看一切的兴起和昌盛,楚河却没有半点变得☧🁲‘衰老’。
这种💽🗓所谓的衰老,当然不🖖💨是🁨身体上的,而是灵魂上的。
曾经有一🟃🚟部风靡大江南北的僵尸向电视剧,其中有一个核心的主题🖀🏡,就是永恒会不会带来痛苦。
那些不🈯🁸老不死的僵尸,看着身边的亲人、朋友纷纷老去、死去,留下他们孤零零的存活于世,痛苦会折磨他们的心神,而他们最终不是变得疯狂,就是极度的想要选择死亡。