不过上一次陈斐都没选,这🉎🆐🎪次自然也不🇆🖖💤会去选择。

    到这个位置,陈斐此刻的神魂消耗了🖇🐣🁯不到两成,🃮🛇远比上次轻松一些。👋🇐

    陈斐继续向前,又是几个光团飘入眼帘。

    天赋:铜皮铁骨、不屈、虚行、血战,几个熟🏑🙔🊂悉的天赋,上一次已经见过一面。

    陈斐注意力主要集中在铜皮铁骨上,上次就是这项天赋跟剑宗,让陈斐犹豫了很久,最终陈斐选择了剑宗🏆。

    事实证🂨👕🈰明,剑🀶🁎宗对🔟于陈斐的加成,确实更大一些。

    不仅是战力上的,🔟还有功法上成长上,🇆🖖💤也是如此。

    上次陈斐暗下决心,再来🏠🛡🝽虚空,就选择铜皮铁🏑🙔🊂骨。但此刻真的看到铜皮铁骨,陈斐反而犹豫了起来。

    神魂此刻的消耗来到了三成的位置,这里不是陈斐这次虚🝊空之行的终点,🈸🃄陈斐还可以继续前进。🌣🀸🁥

    陈斐看了铜皮铁骨一眼,继续飞跃。

    当中又是一段空白的区域,每一个空白区域,都代🌥🁎表陈斐更加深入内天地,所能够挖掘的天赋,自然也就更深。

    不一定更好,🀶🁎但绝对是这🏠🛡🝽具身📈😷体中难以被启发的一种天资。

    在神魂消耗来到三🔟成半的时候,新的🖇🐣🁯光团在👫🋯🜶前方闪现,陈斐伸手探入其中一个。

    【怒鸣:蓄力,暴击】

    短暂蓄力,能够打🔟出远比正常状态更强的攻击,🃮🛇也就是暴击。攻击增👋🇐幅多少,看蓄力的时间有多少。

    暴击😪后,不会产🐀☗生后遗症,也就是无伤🇆🖖💤爆发。

    暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时👋🇐间缩短。

    不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是👋🇐无法改变的📺。

    这项天赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时🋋🗳机。

    看到这项天赋,陈斐第一🏠🛡🝽时间想🗊到的就是镇龙象🃮🛇。

    区别就是🗽♡镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才🈛⚪能更好的发挥镇⚍龙象的能力。

    而这😪天赋,纯粹就是依靠🏠🛡🝽自身,🗊来进行强力攻击。