不过上一次陈斐都没选,这🆐🎪次自然也不🖖💤会去选择。
到这个位置,陈斐此刻的神魂消耗了🖇🐣🁯不到两成,🃮🛇远比上次轻松一些。👋
陈斐继续向前,又是几个光团飘入眼帘。
天赋:铜皮铁骨、不屈、虚行、血战,几个熟🏑🙔悉的天赋,上一次已经见过一面。
陈斐注意力主要集中在铜皮铁骨上,上次就是这项天赋跟剑宗,让陈斐犹豫了很久,最终陈斐选择了剑宗🏆。
事实证🂨👕🈰明,剑🀶🁎宗对🔟于陈斐的加成,确实更大一些。
不仅是战力上的,🔟还有功法上成长上,🖖💤也是如此。
上次陈斐暗下决心,再来🏠🛡🝽虚空,就选择铜皮铁🏑🙔骨。但此刻真的看到铜皮铁骨,陈斐反而犹豫了起来。
神魂此刻的消耗来到了三成的位置,这里不是陈斐这次虚🝊空之行的终点,🈸🃄陈斐还可以继续前进。🌣🀸🁥
陈斐看了铜皮铁骨一眼,继续飞跃。
当中又是一段空白的区域,每一个空白区域,都代🌥🁎表陈斐更加深入内天地,所能够挖掘的天赋,自然也就更深。
不一定更好,🀶🁎但绝对是这🏠🛡🝽具身📈😷体中难以被启发的一种天资。
在神魂消耗来到三🔟成半的时候,新的🖇🐣🁯光团在👫🜶前方闪现,陈斐伸手探入其中一个。
【怒鸣:蓄力,暴击】
短暂蓄力,能够打🔟出远比正常状态更强的攻击,🃮🛇也就是暴击。攻击增👋幅多少,看蓄力的时间有多少。
暴击😪后,不会产🐀☗生后遗症,也就是无伤🖖💤爆发。
暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时👋间缩短。
不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是👋无法改变的📺。
这项天赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时🗳机。
看到这项天赋,陈斐第一🏠🛡🝽时间想🗊到的就是镇龙象🃮🛇。
区别就是🗽♡镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才🈛⚪能更好的发挥镇⚍龙象的能力。
而这😪天赋,纯粹就是依靠🏠🛡🝽自身,🗊来进行强力攻击。