自在草坊>奇幻玄幻>网游征程 > 第五章 治标不治本的社会问题
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    这下周不器也就基本明白了韩国的Nexon游📟🜆⛝戏公司是怎么回事了。

    机会难得。

    做生意嘛,最重要的就是要抓住机会抄底。所谓的🏂🗏🚬抄🛞🝤🍉底,就是趁虚而入,就是趁你病、要你命。

    以Nexon的体量和实力,要他命不太可能,在战略层面🖗💱达🙢🌁成🆋深度的合作关系,还是有很大机会的。

    别看Nexon💳🕸眼下遇到了一些危机,可这都是短暂的。

    韩国的游戏公司其实跟国🊿内差不多,变通性都很强。

    现在的Nexon主要以经营电脑游戏为主,就像欧美的EA🙢🌁、育碧差不多,可欧美那边压力小、动作慢、效率低,转型起来很困难。

    Nexon就不会了,可以很快地完成业务的转型,在移动手游领域拼杀出来,尤其旗🇗下有那么多经典的游戏IP,想获得成功太容易了。

    再过个一两📉🙂🇤年,Nexon可能也就从当👛🉟🈡下的困局🏂🗏🚬中解脱出来了。

    得抓住眼下这个良机。

    周不👔🈢器道:“畅游目前的🊿策略,就跟紫微星国际一样,宁🈈肯消化不良,也一定要胡吃海喝。等吃下去了,以后慢慢消化就是。现在不吃,以后想吃都没机会了。”

    任羽辛就是这样的态度,笑道:“对,我也联系过Nexon的老板金正宇,他的态度比较暧昧,似乎有意推🅓🆆🍔进合作。”

    “哦?”

    周不器以为需要自己出面呢。

    任羽辛道:“战略合作,对双方都有好处。这几年随着韩国游戏的开🟄放,外国游戏🏨进入韩国市🎰场,让他们的本土游戏都受到了冲击。曾经,霸占韩国网吧里的游戏是韩国本土的《天堂》《地下城与勇士》《穿越火线》《枫之谷》,现在可不一样了。”

    周不器问:“换成什么了?”

    任羽辛笑道:“根据调查机构Ga🔯🄄🞑metrics的资料显示,现在韩国网吧里占有率最高的游戏是暴雪的《🅓🆆🍔暗黑破坏神3》,占有率达到了26%。🆾其次是《英雄联盟》,占有率大约是15%。”

    “《英雄联盟》?”

    周不器一听,就很是高兴。

    《英雄联盟》是畅游旗下的一款游戏🉇🅐,🏝🛀得益于当年还是老张掌权时在美国的一笔收购⚬。

    这可意义非凡。