“恭喜宿主,精通👰🌣物品制造晋升到10级!”
“精英特长精通物品制造提升到10级,将会通过三选一的方式🟅🚯获得额外属性一条:
A,金属狂热,在制造金属物品时效🐎果+8,维修金属物品时效果+4🐙⛻☃,制造非金属物品效果-2。
B,金属过敏,在制造非金属物品时🐎效果+8,维修非金属物🏩🜬🅑品时效果🐙⛻☃+4,制造金属物品效果-2。
C,随机附魔,消耗一定命运点给任意物品进行附魔,🚍💉法术效果随机,不消🈓♟耗任何魔法药剂,魔法宝石🟐等等,本能力可融入相关额外属性进行强化。”
与普通特长一样,精英特长每五♫级将会获得一条额外属性🁞🔰。
而在方小悦看来,这精通物品制造提升到10级之后所获得的三条额外属性都🖩🕏🈫相当强悍。
A,金属狂热无疑👰🌣与B,金属过敏🈕♵🌮是相对🈧🀩立的。
不管A还是B,其属性都让方小悦眼馋。
可以想象,在之前效🏴果加成的基础上,🌐再+8,制造出来的东西,将会是何等的恐怖。⚝
方小悦怀疑,如果自己选择了B的🈕♵🌮话,就算是用竹叶做个口哨🏩🜬🅑,也能够吹出百鸟朝凤来。
当然,如🝲🏇🝲🏇果选择A的话,制造一把普通匕首出来,大概也是削铁如泥的宝贝了。
但正如之前🎦📓所说的👰🌣那样,AB是相互对立的。
从这里也可以看出,精通物品制造在等级向上攀升的🞚🔮时候,就开始需🏧🜡🃭要侧重🈓♟一个方面了。
是侧重金属制造,还是侧重非金属制造?
这就让他很为难了。
毕竟如果只侧重一方面的话,无疑会对制造物品形成一定的限制🟅🚯。🛆🚊👪
而C随机附魔看上去也不错,只是消耗命运点就能够给任意物品附魔🏧🜡🃭,唯一的问题就是不知道这命运点消耗到底有多大,并且其附魔的法术也是随机的。
这就让他有些不太喜欢了,毕竟这附魔法术如果不能确定🁞🔰的话,那么附魔出来的法术未必就是自己需要的。
譬如他想要给一架木飞机附魔一个飞行术,结果附魔法术是随机,附魔了一个🖩🕏🈫重力术,让木飞机沉重无比,别说🅔🆓🏋飞了,就算是推着走,都感觉累。
像这种不能够确定结果的能力,♫方小悦是不🐨太喜欢的,除非只有这么一个选择,否则⛍🙊🈯的话,他还是更愿意选择A或者B。
在深思熟虑之后,方小悦🝫🎃🎙最终还是选择了A。