此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过🖁🏮🝛摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。
狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。🏏
再搭🌼配游戏中的滑翔翼,就可以实现在空中的自由移动⚓🐻以及加速。
时间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。
时间停止有两种,一种🞀👅是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。
另一种是将周围的一切🞀👅全都时停,仅玩🃭家控制的游戏角色可以移动。
但这种⚚💁时停状态下,玩家无法任何时停元🏴🞗素进行操作或攻击,自然🔰也无法通过持续击打来积蓄力量。
玩家只能利用这种时停来快速抵达📮自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。
前一🌼种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状态。
而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使📀🗱用,还可以清掉🌳🃆🕢怪物的仇恨。
目前的游戏角色🕔,这🂁🝝五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,⛝🛜在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。
毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进地引📀🗱导玩家学习。
而更让⚚💁⚚💁丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,可以叠加使用🛀🙒的!
比如,玩家完🍡全可以先🞀👅用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用📀🗱它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。
甚至在这个🁌🄛过程🕔中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔。
当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,🔰比如火焰炸弹有可能在附近爆炸,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。
但总的来说,这些技能都是可以随意搭配的,🔥理论上只要玩家的手🔰速够快,就可以打出各种各样花哨的操作。
丁讲师目前还不行,🂁🝝🂁🝝毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的😛适应。
绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。
不过在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是完🔥全🟄🚣🕍了解了这套元素之力⛝🛜的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。
“哎,兄弟们,真别说,你还真别说!
“这《无尽幻想传说》还真有点搞头啊,🏴🞗这几种特⛧🜴殊能力的运用让人觉得很有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样!