自在草坊>奇幻玄幻>末世重生之星球巨变 > 31章 、治标不治本的社会问题
    周不器觉得小🔟🁶任的思路跟自己出奇🕵🎀地一致,“没🜌错!”

    日本游戏公司的岁🖂🏶🞦数都太大了,僵🕵🎀化严重、转型极难。

    所以畅游跟日本的那些游戏公司合作,都是拿到了他♉🆦们的知名IP,帮助他们去开发手游,赚钱了🕄🇈大家按比例分成。

    这就厉害了。

    畅游基本上就可以从上游到下游全产业链地掌控到那些日本游戏,♦🊨💶这就很有操作性了。再加上手游是由畅游开发,时间长了,这些游戏就完全绑在了畅游身上。

    就跟畅游自家的游戏也差不多了。

    Nexon就不太一样了,韩国人更加地现代化,更开明地积极变革🏚,不可能把自家的游戏IP交给🞪畅游。

    像《跑跑卡丁车》《泡泡🜃⛊堂》这些游戏,他们一定是自研手游。

    但也没关系。

    畅游有渠道。

    渠道在游戏产业里🖂🏶🞦有着至关重要的作用,就跟渠道在电影产业里的地位一样。好莱坞六大巨头之所以能够长🛳期地碾压那些好莱坞独立片商,就是因为有渠道优势,控制着全球的电影发行体系。

    这也是游戏产业跟互联网行业的最大不同。

    做一🄩款互联♁网产品,想发行到德国或者法国市场,这可没有代理公司,得自己去亲自运营才行。

    这⚘👫人生地不熟的,文化也不同,互联网产品就很难在陌生环境中成长。

    所以对小国来说,互联网行业就很难发展起🂳来。

    互联网产业得自力更生,没法借助市场的力量,没有别的什么帮手,要自己从设🙙计到开发,从维护到运营,从🄴售前到售后的一把抓。

    小国力量有限,往往就很难做到。

    游戏行业就不太一样了。

    比如韩国。

    韩国只需要把游戏开发出来就好了。

    然后,把游戏交给遍布在全球各地的当地的游戏代理公司去运营、维护。🇠🙽韩国游戏公司对后续🐇♘🈫的事情什么都不用管,只等着收钱就行了。

    这就容易多了。