自在草坊>奇幻玄幻>网游之玄武神化 > 第三十零章 进入游戏行业
    其中,最大的问题出在游🌘⚽🖺戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游🀪⛐戏行业。

    它们笃信🀞♥,市场足够大,玩家足够🔬🃯蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。

    因为没有人管理,家用游戏软⛕🚑件市场处于无序状态,谁都可🀯以开🖇🐜🀰发软件,谁都可以在渠道进行铺货。

    因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上🗩🞖雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。🚪🖏

    很多🔐⛚开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏🗩🞖,而是弄个产品,换个🐗马甲直接上市圈钱。

    雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市🛲场🅾🌎崩溃,主要是因为一部电影。

    这部电影,相信很多人都🌘⚽🖺听说过,名字叫👃🆋🍿《et》。

    依照雅达利公司的想🁀法,既然电影很成功,游戏肯定也会成功。

    所以,雅达利便将《et》改变🐦成游戏,一时间很多美国🗩🞖玩家都盼望着这款游戏诞生。

    毫🞣🕺无疑问,在一众玩家的期待⛕🚑下,这款🜜🂻🔁游戏成功了。

    一百五十万份销量,算得上非常成功了。

    然而,正是因为销量成功,致使雅达利🜜🂻🔁被无数玩家推🌋♍进深渊。

    当玩家将游戏卡买回去,真正玩到这款游戏时,被它的粗陈滥造给惊呆💘💉🐁了。

    雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了👃🆋🍿玩家的智商,以为他们能接受任何粗制滥造的游戏。

    以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变得无人问津,美国主机游戏,从一九八一年⛡🛽的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。

    整个游戏🀞♥软件市场规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅🐗达利游戏主机上的s&a;ap;ap;r游戏销售🚲额都比不上。

    游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零⛰🞄👧售渠道,甚至决定永🇻🝴久性撤销电🕯🍊🆙子游戏柜台。

    就连🔐⛚最火爆的街机游戏,都受到了影响,15🛲的街机厅关闭,幸存的街机厅平均收入下滑了40。

    短短几年🀞♥时间,美国游戏市场从原先的几百亿下降到🌋♍一百多亿。

    而作为罪魁祸首的🙓雅达利,最后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏公司。

    当美国游戏产业为“雅达利崩溃”买单时,大洋彼岸🌋♍的日本,任🖇🐜🀰天堂正春风🇻🝴得意。

    去年,任天堂发布了🁀g&a;ap;ap;游戏机,这是世界上最早的便携式游戏机(掌机)之一。