“第二章那个📥boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才🐾🅠能打过的。”
“收集血液??怎么收集?”
“第一章的地窖!那边打败支线boss之后,搜刮到一本染血的⛥⛥笔记,里面有提示的。然后进第二章之后去搜集一些血液🎈,打boss的时候扔一扔,就会很好过了。”
“还有这种事???”
游戏群里,玩家们🅜开始分享关于这款游🟣🟂戏的心得体会。
第一反应是,难,好难啊!
作为一款硬核的独立游戏,虽然是2d横版过关类型,但难度确实很大,怪🂤物的伤害数值上调了不少,需要玩家们仔细观察怪物的动作,背板怪物的攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。
第二反应是⚓🐻🅆,我那么🏰🝱大一坨剧情引导呢?哪去了🅔??
之前有一小部分玩家,玩过游戏的deo,🛆🚊也就是一个比较简单的试玩版。那时候还是改动前的第一章剧情,各种引导非常繁琐,不过同时也非常丰富,包括几个隐藏场景,都知道在哪。
但正式版上线后玩家们惊📼讶地发现,这些强制引🅔导基本上都被砍了!
之前是想自由活🟁动而不能,剧情一🞙直🔉强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做的话,基本上不会错过什么重要支线。
但正式版完⚓🐻🅆全📥不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!
但这样一来,很多玩家可能连第📐🙼一章的60完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的boss门口🈹🃎🖭碰得头破血流。
再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提🛆🚊🛆🚊示还在。这些剧情🐾🅠的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。
比如:⚑🐪装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某🂤个np的几句话……
但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢?
结果,游戏群里🟁有一部分人是真的很难适应,死得怀疑人生。
但也有一批人,对这种改法大加赞赏!
“难度高吗?我觉得挺好啊!之前那🔉种砍瓜切菜的游戏,真有人愿意玩?☷🄁”
“我⛐🙡也觉的,这样改了🖩之后还有挑战性了,玩起来更带劲了啊🐾🅠。”
“我倒是更喜欢现在的剧情。你们不觉得之前的剧情实在太啰嗦了吗?就像一个没牙的老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨的没完没了,你都不想听了还不能走,还非得等☰🂿她🄮说完,我反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”
“但是没引导,很多怪🖩物真的很难打啊!鬼才知🅔道第二个boss是需要血才⛰能打的!”