“有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少;你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟着血迹也能找到地窖入口☤🁕……这么多细节,你一个都没注🍼意到,然后又怪剧情没引导你?”
“确实,我也发现了,现在剧情改了之后,这🅠🇼游戏更💙💓像是一款精品的独立游戏了!难度,解谜🕗、探索、自由度,等等这些要素全都具备了!”
“对,以前的《幻想之域》,有点刻意了。我们都知道这游戏的内容很丰富,但引导和剧情就像是在🝚🜕使劲卖弄:我可漂亮了,快来玩我啊!但是现在就有种欲说还休的感觉,反而特别能激发探索欲!”
玩家群里,都在讨论《幻想之域》。
有人不喜欢探索,只关注更高😉难度的boss战应该怎么过。
也有些人对剧情特别感兴趣📧🝒,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,一个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到的独特剧情。
当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。
就是手残,又不愿意动脑子的玩家……
手残,在遇到怪物的时🎊🏛🚲候不愿😉意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss🎳,死个两三次就不想玩了。
不愿意动脑子,也不关心场景中的蛛丝马迹和各种👐🈂🞲线索,不去看道具提示,也不💠知道收集针对性的道🝚🜕具去打boss。
这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什么👬🟃乐🅠🇼趣的。
但,这种玩🞆家大部⛉分也不会来玩独立游戏找虐,他们一般都去玩氪金手环游戏了。
当然,不是说鄙视某一类玩家,玩家本身🃪🚪没有高下之分,有些人平时工作已经很累了,就想玩个不用动脑子的氪金游戏放松放松,这也是人之常情。
只是,每一款⛸游戏研发出来,其实都有相应的🅠🇼目标群体。
而《幻想之域》的目标群体,就应该是🛫🟓这群硬核的独立玩家,🔣让这批玩家满意了,不管是口碑还是销量,必然都不会差。
……
吴明浩也在颇为紧⛉张地刷新着游戏的各🛫🟓项数据。
当然,最重要的,是销量!
按常理来说,一款下载量不错的独立游戏,销量也必然不错,前提是🐩没有搞什么虚假宣传。
但《幻想之域》的下载量说不上太好,因为吴明浩没那么多钱去砸广告位,宣传方面,也没有玩什么标题党🗡,甚至很大🃙一部分的宣传,靠的是🚨玩家们的自来水。
按理说,这种⛸情🖬况下销量也不会太高,毕竟基数在这摆着。
但吴明浩看着游戏的数据,越看越高兴,都快笑得合不🂿拢嘴了!