自在草坊>奇幻玄幻>罪恶六芒星1979 > 15章 : 以真诚换真心
    跟上了大势,才能在🈎☳资本🋂🖜市场里挥舞起钞票!🇦

    outfit7的🃍玩家数量,🙏🉘零头都比P社多。

    游戏做🜄得再好,没人玩,有什么用?游戏做得再烂,🏦只要受众广、玩家🔵🄽多,那就有利可图,在未来可以赚大钱!

    这就跟做技术似的。

    很多公🜄司都不愿意搞技术研发,也是这样的道理。

    搞技术有什么用?

    技术再好,推广不下去,用户不♁🅠认可,再好的技术也要扔进垃圾桶;谁能占领用户心智,谁能把🍣产品卖给消费者,这才是市场里最重要的事🃁🔶。

    对绝大多数的公司来🈎☳说,不搞技术才是正确的选🛗择。

    但是,如果搞了技术,这就是品牌,就是行业地位,就是一家公司生🊂🍢命力背后的底蕴。

    不管是做什么产业,🈎☳商业上的大逻辑都是相通的。

    周不器早就确定了紫微星的路线,要做🈕♰技术,要在内部打造出强大的底蕴,在外部支撑起强大的品牌。♴🌣

    就比如outfit7,成立才两年,毫无底蕴,只是轻量级的小游戏🔵🄽,然后就风靡全球了,估值超过6亿🞼美元。🟎

    可是,一旦🆓🏊风向变了,或者《会说话的猫》没运作好,这家公司说倒闭就倒闭了,就完蛋了。前世,outfit7就做不下去了,被🅳中资公司给瓜分了;包括《水果忍者》🔕🀞♦背后的那家澳大利亚的游戏工作室,活了几年很快也就不行了。

    这就是底蕴不足,生命力太差。

    像P社这种游戏公司就不一样了,这种不怎么🇦赚钱的大型游戏,却是实实在🈟在地在建立底蕴和品牌,生命力极强,过🔖🀣去已经生存了十几年,未来也至少还能活几十年。

    《会说话的猫》《水果忍者》《愤怒的小鸟》这种游戏,都是一阵风一般,风来了就火了,风去了就沉寂了,是靠着大时代吹来的风🙽而起飞的。

    P社的游戏则不太一样,是真正靠着游戏本身的硬实力🈴。不蹭热度、不蹭风口,踏踏实实做精品游戏,♴🌣以游戏🌟本身来说话。

    这就像是很多专注于搞技术🆣研发的公司一样,🇦是一条很笨蛋的🖊🐽🅔选择,却最能受到尊重。

    这一下,周不器就越🈎☳发觉得🆣孙莞然昨晚给出的建议是🏦有道理了。

    就像紫微星。

    紫微星想要成为一家伟🞂大的公司,单单是能赚钱,这是不够的,一定要在技术层面引领全世界。

    赚钱🖭🕸🎖多了,跟🐇♖别人是🈎☳商业上的合作伙伴;技术高了,才能得到别人真正的敬畏。