畅游不应该只把目光盯准那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些不怎么赚钱却真🏸🞸真正正能够践行游戏价值的那些大型单机游戏身上。
在P社参观了一个多小时,周不器就👣下定决心了。
应该听从孙莞然的建议。
应该这么搞!
现在的畅游,什么都不缺,缺🚯🖺🗫的就是底蕴,缺的就是能够真正🂢🐡🁘拿得出手的有震撼力的顶级游戏。🄗♓
从P社离开,周不器就♭问马👬特里克,对这家公司怎么看🛲。
唐·马特里克摇摇头🛲☩🂄,“野心很大,实力♹🍓太差🖂🏲🞁。”
周不器跟他回⚅🎿🖵酒店,在车上,就很好奇地问:“怎么说?”
马特里克道:“他们🛲☩🂄的游戏从结构设计上来看,架构都很大,非常大,动不动就是覆盖全球。可是想撑起这么大的规模,得需要一个强大的游戏引擎才行。游戏引擎……就像朋友网的总架构,架构小了,上限就有限,就很难撑起太多的数据。”
“他们的技术水平不行?”
周不器知道,做游戏其实没👬啥技术含量,唯🃔🗠一有点技术含量的就是游戏引擎了,这玩意国内的游戏厂商都🃳在有意回避。
以国内的技术,当然能开发出来国产的优秀的游戏引擎,但是投入太大了,没有必🜞🃒🗍要。
直接用别人的,省钱不说,还不用承担开发🃔🗠风🖂🏲🞁险。
还有一点,就是国内盗版横行,以至于一些超大🙘📧型的3A级单机游戏,国内根本就没有😠,开发出来了也卖不出去。
至于开发《完⚅🎿🖵美世界》《天龙八部》这种“小游戏”,就简单多了,随便从国外找一个游戏引擎就⚪🔊能开发出来了。
像P社的🎂🎕《欧陆风云》《钢铁雄心》这种游戏,架构太大了,全世界都没有这样的游戏引擎。没办法,他们就只能自己研发了。
以瑞典IT行业的这点水平👬,显🔮然是不够看的。
马特里克就很骄傲了,“对,技术水平不行,游戏引擎就有缺陷,导致他们的游戏bug太多,🄗♓这是最被诟病的一点。也☳🃞是他们很难跟真正的顶级游戏厂商比肩的原因🌹。”
“呃……”
周不器就很无语。
马特里克接着说:“他们的商业模式也过于简单粗暴了,他们采用的🌱🂹📮是DLC模式。”
周不器不掩饰自己在游戏领域的无😋⛟知,“DL🖂🏲🞁C🙘📧是什么?”