“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完♐了游戏的设计稿,但仍旧意犹未🂐🍽尽,甚至还想再看一遍。
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设🚎💌定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,🎢💰正🄶🁿是游戏作为『第九艺术』的集中体现。
之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试🚵🗰🟏过,了解过这些公司制作的游戏。
但这些游戏🚔📅大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也🍣大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的🄨。
所以🟑,苏彤越发庆幸,觉得📠🜏自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。
顾凡🟑沉默片刻:“那么你觉得,这游戏👚的基础玩法怎么样?”
“基🟑础玩法🚔📅?”苏彤有些迷茫,她又看👚了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法♊设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅🚔📅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材🀡♹,对于恶魔来说,这简直是天然👂的优势。
而且,这款游戏的美🏐🙐🉠术资源📠🜏也依旧十分炸📔🚢裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美🈝术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必🂐🍽要搞得那么好,很显⛇😓然莉莉丝并未采纳这个建议。
那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?
很显然,她是打算从游戏的📠🜏基础玩法上下手!
《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以🀱🀣⚋存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。
但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。
只有移动跳跃等基础操作。
不仅如此,莉♐莉丝还故意调低了西西弗斯这个角色的行动能力。