很显然,《地狱🞖轨迹》让她认识到了,与其🂮增强敌人,不如削弱自己!
而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。
在这种情况下,玩🌙⛆😊家控制着西西弗🚋👶🍔斯每走一步都可以说是🎴🕔折磨。
而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。
在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的🔴挫败感。
这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火起来的游戏,还🚵缺了点非常关键的东西。
是什么东西呢?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下来的一个月,顾凡按😀♽部就班地进行《西西弗斯》这款游戏🔴的开发工作。
相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因🚵为《地狱轨迹》作为🟦🟗一😵款功能相对简单的FPS游戏,可以套用的模板更多。
而《西西弗斯》中角色『滚石头』的这个⛢🜃操作,并没有现成的模板🚦可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。
好在《西西弗斯》的玩法非常简单🚋👶🍔,游戏内容就只有『推着石头上山』😗这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完成。
至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。
这位高材♈🆝🐦生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。
至于玩的怎么样……只能用四个字来形容:『重在参与』。🕯🍋🆟
顾凡决🏉😒🀵定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招她做测试组组长到底是不🄉🞻🙓是个正确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹拐弯』的🎚👧这件事。
只是给她安排了任务,让😀♽她先🜴🆛🐑打通《地狱轨迹》这款游戏的单人模式,并且不能去网上查找攻略📡🜕🂀。
而后顾🏉😒🀵凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多🍚小时。
这足以说明两点。
第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打FP🔽🆉🍲S游戏的😵枪法更是稀碎,🍦用键鼠打出了手柄的感觉。