自在草坊>奇幻玄幻>腹黑相公枕上宠 > 14章 : 但愿不要重蹈覆辙!
    “这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”

    苏彤🐭🃁🔵已经看完了游戏的设计稿,🛙🜰但仍旧意犹未尽,甚至🚋👸还想再看一遍。

    显然在她眼中,这游戏竟然🕙🊀创新性🅨🉁🄗地将西西弗斯的神话故事与《神曲》🁺🊲🔌中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。

    之前🐭🃁🔵苏☐彤也曾经去一些游戏公司面🅨🉁🄗试过,了解过这些公司制作的游戏。

    但这些游戏大部分都是👔简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠☑⚑🐫数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性🉋🅳🊫上的。

    所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家🕿🏔如此与众不同的公司🐾🅡🈃。

    顾凡沉默片🞽🙧🌱刻:“那么你觉得,这游戏的基础🅏玩法怎么样?”

    “基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉🁺🊲🔌得……好像还挺好的呀?”

    顾凡点了点头,也没说什么。

    嗯,符合人设……

    显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法🁺🊲🔌设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本🟃🚡🔷上可以说是一无所知。

    这款游戏仅从包装上来看确🕙🊀实不🛙🜰错,毕竟是莉莉🋐丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优势。

    而且,这款游戏😛🂁的美术资源也依旧十分炸裂。🅏

    对于顾凡🏒🙣来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。

    总而言之四个字,专业对口!

    之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好🂴📂😅,很显🕿🏔然莉莉丝并未采纳这个建议。

    那么莉莉丝为什么如此自🍙信,认为《西西弗斯》🋐可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?

    很显然,🏒🙣她是打算从🈣游戏的基础玩法上下👢🊡手!

    《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG🅏,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。

    但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。

    只有移动跳跃等基础操作。

    不仅如此,莉莉丝还故意调低了西西弗斯这个角色的行动能力🂒🎊🏝。