设计概念稿最前面的一页🏦,🙒是一张游戏的概念图。
虽然没做deo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,🐾没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
“这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动🀠♶🌽作元素+其他互🔆动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。⛵”
评审们全都仔细看着这张🏦概念图,脸🅍🅔上都有些惊喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非🅢常之高。🈥⛿
而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人☥🁜士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美🀠♶🌽丑和好坏还是分得清的。
就连金曦🀻,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
这张概念图是传统的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了👥一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的🝀标准。
画面以中央为界,明显分成了两个部分。
概念图的左半部分,苍松翠柏,水⚖👙面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍🐚🐚若仙境。
竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正☻在看向远方。
而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团🚾😾黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。
杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他♧🔅们组里有一位非🏞常厉害的美术!”
金曦点头:“一会儿🎟💓👘可以问🙒问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”
因为🟧🟤🟆钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地🔨🃈🕳把他当成了设计师,而非主美术。
钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。
“在上古年间,华夏有一种恶兽🍘🈛,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪🐑⚴🕥为食,且会日渐壮大。”
“魇兽让阳梦城🆉🍲🌁所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂🙵养自身,不断壮👜大。”
“一旦魇🀻兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”
“所幸,🀻一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”